Slark (Сларк) в Dota 2

Предметы, прокачка и таланты — по статистике игроков

О герое

клиент Dota 2 · патч 7.41f

Slark (Сларк) — герой ловкости. Типичные позиции: керри (1).

Как ещё называют: Рыба, Мурлок, Марлок.

Способности — 6
Dark PactQ

После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, снимая с себя большинство отрицательных эффектов и нанося урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 30% нанесённого этой способностью урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное

PounceW

Герой прыгает вперёд, привязывая к месту первого попавшегося на пути героя и накладывая на него эффекты способности Essence Shift. Жертва не может уйти дальше определённого расстояния.

Saltwater ShivE

Герой подсекает цель своей просоленной заточкой и крадёт её скорость передвижения, восстановление здоровья и пополнение здоровья.

Shadow DanceR

Пассивно ускоряет передвижение и восстановление здоровья владельца, когда его не видят враги. Этот эффект пропадёт на 2 сек., если получить урон от нейтрального существа.

Depth Shroud

Создаёт в указанной области облако, которое скрывает союзников и применяет на них эффект способности Shadow Dance.

Essence Shift

Каждая атака по вражескому герою крадёт жизненную сущность, снижая все его атрибуты на 1 и повышая ловкость владельца способности на 3. Он навсегда крадёт 1 ловкости каждый раз, когда под этим эффектом умирает враг.

Таланты по уровням
+1 к краже ловкости за эффект Essence Shift
25
+1.5 сек. действия Shadow Dance
Shadow Dance даёт +100 к скорости атаки
20
+20 сек. действия Essence Shift
+30 здоровья в секунду от Shadow Dance
15
+70 к урону от Dark Pact
+0.5 сек. действия Pounce
10
–0.75 сек. перезарядки Dark Pact

Названия, описания и таланты — из файлов клиента Dota 2; типичные позиции — справочник ролей Stratz.

Slark в патче 7.41f: 49,8 % побед за 7 дней, все ранги. В выборке за этот период — 3,6 млн игр всех героев. Самая частая позиция — «Керри».

Предметы — позиция «Керри»

По 56 550 матчам патча 7.41f. Минута — к какой половина купивших собирает предмет; это ориентир, а не обязательный тайминг.

  1. Magic Wand — к 2-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 1–4 мин)
  2. Wraith Band — к 2-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 1–3 мин)
  3. Soul Ring — к 8-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 7–11 мин)
  4. Diffusal Blade — к 13-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 12–15 мин)
  5. Perseverance — к 16-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 12–22 мин)
  6. Echo Sabre — к 17-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 14–20 мин)
  7. Aghanim's Scepter — к 24-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 21–28 мин)
  8. Aghanim's Shard — к 31-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 27–36 мин)

Стартовый закуп топ-игроков (все позиции, 120 матчей): Quelling Blade, Iron Branch, Circlet, Magic Stick, Tango, Faerie Fire.

Прокачка — позиция «Керри»

Dark Pact (полностью к 7-му уровню) → Pounce (полностью к 11-му уровню) → Saltwater Shiv (полностью к 15-му уровню) → Shadow Dance (полностью к 18-му уровню). Уровень — медиана, ориентир.

Сложные соперники на линии — позиция «Керри»

  • Undying — 32,6 % выигранных линий, 2 605 игр
  • Viper — 33,2 % выигранных линий, 1 035 игр
  • Death Prophet — 33,9 % выигранных линий, 770 игр
  • Razor — 37,2 % выигранных линий, 1 291 игра
  • Enchantress — 38,9 % выигранных линий, 361 игра

Легко на линии — позиция «Керри»

  • Venomancer — 75,3 % выигранных линий, 1 363 игры
  • Alchemist — 73,3 % выигранных линий, 309 игр
  • Lifestealer — 69,1 % выигранных линий, 383 игры
  • Timbersaw — 68,5 % выигранных линий, 2 227 игр
  • Primal Beast — 68,0 % выигранных линий, 909 игр

С кем сильнее

Процент побед в одной команде за всю игру, все позиции.

  • Wraith King — 54,9 % побед вместе
  • Meepo — 54,1 % побед вместе
  • Spectre — 53,9 % побед вместе
  • Troll Warlord — 53,5 % побед вместе
  • Lich — 53,3 % побед вместе

На про-сцене

За 90 дней на турнирах — 15 карт с Slark: 8 побед (53,3 %).

Посты Свита про Slark

Ещё