ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА ДОТЫ СЕЙЧАС

изменёнОткрыть пост в Telegram

В последнее время на Reddit стало появляться достаточно много постов на тему, количества HP у героев. Но это не самая главная проблема Доты и к счастью, скоро VALVE ей займётся.

В моем недавнем посте про ближайшие фиксы предметов и героев, вы могли видеть 🛒🛒😶‍🌫️. Многие предметы я не стал добавлять, потому что их слишком много, но все они дисбалансные

Если мы посмотрим игры на Инте или мой недавний спич, что у 👊 Туска 4000 хп с бресером 🛒, то сразу все поймем. (Кстати, вот сборка на Туска 😃)

Даже не нужно далеко ходить, ведь аналитик Noxville сделал таблицу "Average Max Health" со всех интов:

🛑TI2012 — 1483 hp
🛑TI2013 — 1470 hp
🛑TI2018 — 2028 hp
🛑TI2021 — 2528 hp
🛑TI2023 — 2853 hp
🛑TI2024 — 2704 hp (Здесь меньше хп чем в предыдущем году, потому что продолжительность игр уменьшилась на 220 секунд)

Вот и получается, что играя на саппорте, после 25 минуты вы покупаете 3 брейсера 🛒🛒🛒 и бегаете 2500-3500 хп. И опять же, это не самая главная проблема Доты сейчас.

🎮 Броня и магическое сопротивление, вот о чем стоит беспокоиться на данный момент.

За последние 10 лет сопротивление магии и броня удвоилась, но урон стал остался таким же. Сейчас столько предметов и главное нейтралок, которые дают эти показатели. При этом, в игре еще есть Пайп 🛒 , шрауд 🛒, и куча барьеров 🛒, которые работают после подсчета сопротивлений. Если вы используете 🛒 на Луну или Террорблейда, то нужно очень сильно постараться, чтобы просто сбить с него этот Solar. Ведь у героя 30 брони

У каждого героя базовое сопротивление магии 25%. Но интеллект также даёт сопротивление магии. Поэтому, не удивляйтесь, что некоторые герои к концу игры могут иметь по 40-50% резиста.

💬 Есть такая вещь, как эффективное здоровье.
Итоговое количество физического урона, которое может получить существо с учетом брони, так же известно как эффективное здоровье. Это значит, что существо с 1000 здоровья и 16,66 брони может получить 2333 физического урона.

Если мы будем учитывать броню, магическое сопротивление, а также барьеры, то эффективное хп с 1000 теперь можно легко разогнать до 5000. Теперь вспоминаем табличку о среднем количестве хп на Инте — 2700 и получаем неубиваемого героя 😃, покупая всего 3 брейсера

🗣 Выводы:
Саня Nix, который давно уже на своих стримах говорит, что саппорты стали бессмертные имея по 3000хп полностью прав. Раньше ты давал 2 тычки герою и он умирал, но теперь убить его не так просто.
Мне очень жалко керри игроков, потому что им попросту неоткуда брать урон. Это как в игре Dark Souls. Играешь на керри и выходит саппорт Туск с 4000 хп как Босс 😀

В доте четверть нейтралок, которые дают слишком много брони и защиту от магии. От них нужно избавляться!

В ближайшее время, VALVE просто обязаны уменьшить магическое сопротивление, барьеры, хп и броню везде. Хотя бы на процентов 30.

К счастью, Valve уже занялись этой проблемой

❤️ — Не забываем ставить сердечки 🙈

Герои в посте: Luna (Луна), Terrorblade (Террорблейд), Tusk (Туск)

Пост канала «Свит» в Telegram. Портреты героев и арт — Valve, из клиента Dota 2.