В недавнем посте, Degaz сделал стату и инфографику к ней, по винрейту вариаций ближников и дальников в одной команде. На скрине стата за этот игровой сезон (24/25, у него есть за все года), но только компетитив (про.сцена), паблики не учитываются. Отсюда можно и мету проследить.
Так вот, данная стата хорошо показывает, что милишники в целом будут иметь больший винрейт, хотя бы потому, что могут начать драку. Да и у милишников есть встроенный блок урона, но и минусов не меньше. Если в команде много милишников, то они часто уязвимы к АОЕ способностям 🪒🏕🏕🏒🏒👹, поэтому лучше всего комбинировать мили+рендж.
При этом, стоит учитывать мету, потому что именно в этой мете, слишком сильны милишиники, но это не значит, что стоит брать 4 мили героев и 1 ренджа, хотя композиция имеет максимальный винрейт, но игр слишком мало. Лучше всего смотреть на количество игр и сравнивать с винрейтом, чтобы статка была более точная.
Выводы:
Определенно, при пике стоит учитывать тип атаки героя и лучше всего комбинироть мили+рендж на линии 👹👊 или ⚰️⚰️, чтобы стоять было намного проще. Но именно в этой мете, преобладают именно милишники и если даже встать мили+мили, то можно без проблем выигрывать игры.

