Я посмотрел игру и вот какие моменты могу выделить:
🔵Справа идеальный пик для драк на своей базе. Он проще. Пак ставит ульт и все кидается в него. Нужно просто затянуть игру.
🔵Слева мало контроля. В файте выигрывает та команда, которая смогла дать больше контроля во врага.
🔵Пак 🐲 в лейте не контестится пиком слева. Нет героев, которые могли бы его поймать 🔥.
🔵Гуля 🥩 не отжирается от Медузы 🌊, поэтому теряется очень много урона. У Медузы 0 прироста силы, а значит мало хп. Пассивка Гули работает от макс. хп врага, а значит, Медуза имеет огромное преимущество.
🔵Варды ✔️ стояли на линии у подхода к базе, а не в лесу на скале. Это позволяет больше видеть врагов, собирать информации и безопасно пушить линии.
🔵Кто-то всегда пушил соседние линии. Если вас заперли на базе, старайтесь делать так, чтобы другие линии всегда были запушены. Это может делать Пак 🐲 или Тини 🏕
🔵Сапппорты собрали форс-стаффы 🛒. Лучший предмет против вражеского пика. Заметьте, что Варлок не стал делать мидас+аганим, как это у нас любят в пабликах. Думая, что если собрать шмотки за 4к первым слотом, то будет какой-то импакт.
🔵Даже проигрывая 50к, силы тьмы жали смок и искали кого-то на карте. Это позволяет еще больше затянуть игру или выбить байбек.
🔵Каждый раз Свет просто разбивался о базу
🔵Всегда были байбеки. Не важно, сколько нетворса ведет соперник, байбек в игре всего один.
🔵В последнем файте, силы тьма просто суициднулась в трон через свои байбеки, потому что глиф был потрачен.
Выводы
Посмотрите на пики команд, оцените сильные стороны пика, можете ли играть в лейте и сколько контроля у врага. Что будет, если вы затянете игру, сильнее ли в лейте?
И самое главное, играйте до конца! ❤️
id игры: 8132699115
Герои в посте: Medusa (Медуза), Puck (Пак), Tiny (Тини), Warlock (Варлок)

