После выхода Monster Hunter, онлайн доты немного вырос, и многим кажется, что причиной является данная коллаба. Но у меня есть своё мнение на этот счёт.
Если мы провалимся в "Игротеку", посмотрим на онлайн в кастомках, многие из которых делают китайцы, то можно увидеть, что в каждой карте по вечерам сидит порядка 12–15 тыс. человек. А это реально много, потому что кастомки-то годные.
Китайцы стабильно выпускают патчи к ним, добавляют графику, рисуют новых героев, меняют баланс и фармят бабки на баттл-пасcах внутри этих карт.
Буквально недавно все играли в Auto Gladiators, а теперь появились новые игры, например Guarding Athena, В поисках бессмертия и ещё кучу других игр.
✏️ Я думаю, что онлайн Доты точно растёт не из-за очередной коллабы в Доте, а потому что выходят новые кастомки, в которые и приходит играть народ. Вы только представьте, что люди вместо Турбо и рейтинговых игр заходят почилить сюда с друзьями и получают от этого реальный кайф.
Патча нет, что еще делать? Конечно играть в кастомки с друзьями по вечерам, после работы!
Помните время, когда только появились Dota Auto Chess, почти всё комьюнити только в нее и рубилось. Поэтому, чтобы онлайн доты стабильно держался или даже рос, Valve должны делать нормальные ивенты, вроде Лабиринта Аганима, где можно собраться и проходить его с друзьями.
А все эти косметические нововведения, вряд ли увеличат онлайн игры...

