Привет, ребят. Сегодня я составил tier list объектов в игре, подробно расскажу про каждый и в чем его важность. Вдохновился одним зарубежным роликом. С чем-то согласен, а с чем-то нет, поэтому составил свой Тир лист.
На самом деле, меня очень сильно калит слово "обжектив", но и объект как-то тупо говорить.
😍 S-TIER
🌚 Трон — это S-тир обжектив, потому что все сводится именно к его уничтожению.
✨ Руна мудрости — пользу этой руны очень тяжело переоценить, так как она даёт значительный буст по опыту саппортам, особенно на 7 минуте, что позволяет довольно рано получить 6 уровень. А это выигранный тимфайт, высокий темп, открытые вышки и захват территории.
👁 Торментор — появляется на 20 минуте и дарит команде очень много золота, а также шард, герою с самым низким нетворсом. Поэтому он сильно бустит команду и может просто перевернуть ход игры, даруя новый скилл герою. Всегда старайтесь убить Тормика первым, чтобы не отдать врагу преимущество.
👿 Рошан — очень важный обжектив, который дарует вашему кор-герою вторую жизнь, что позволяет более безопасно ломать базу, выбивать из врагов скиллы и БКБ, а также чаще побеждать.
🪷 T4 Башня — при ее уничтожении, Трон остается голым, поэтому она намного важнее других
башен
😌 A-TIER
💨 Активная руна — почти любая активная руна для вашего мидера, может сильно изменить ход драки, быстрее навязать темп, отжать какую-то территорию у врага. Поэтому руны всегда нужно забирать и контролировать. Приведу пример, на 6 минуте мидовый Leshrac или MK забрал активную руну, побежал на Руну мудрости к 7 минуте, убил врагов и забрал руну. Вся начальная игра у вражеской команды просто заруиниться.
🪷 T1 Башня — открытая Тир-1 вышка на миде или у вражеского керри, позволяет более проще захватывать и проходить на вражескую территорию, отжимать лес и ресурсы. Враг не сможет быстро сделать тп, чтобы помочь команде подраться на Торменторе.
🪷 T2 Башня — позволяет играть намного глубже на территории врага, ставить агрессивные варды и враг не будет чувствовать себя в безопасности.
👁 Барак магов — если вы не знаете, какой барак бить на вражеской базе, то всегда бейте Казарму Магов. Она даёт усиление ваших рендж крипов, а также усиливает Катапульту, чтобы позволяет сильнее пушить линию врагу. А также не обновляет глиф, как это делает милишный барак.
☺️ B-TIER
👁 Барак мечников — тоже важный обжектив, который позволяет лучше пушить линии. Но не такой важный как Казарма магов.
🔵 Бассейн с Лотусами — в начальной игре, его даже можно повысить до A-тира, но потом его важность падает. Если на стадии лайнинга одним лотусом можно выиграть линию, так как он дарует слишком много хп и маны, сейвит ваши ресурсы и позволяет выгодно подраться, то в лейте он не такой крутой. Бесспорно, можно собрать его в большой лотус и запулить своему кор-герою или скушать самому, но эта ситуация возникает очень редко.
🪷 T3 Башня — если честно, то Т3 вышка вообще ничего не даёт вам. Не важно, снесли вы ее или нет, никаких усилений вы не получите. Ее можно спокойно ломать, она не обновляет глиф, разве только даёт золото. То есть, не нужно убиваться в Т3 вышку, чтобы просто ее сломать.
💰 Баунти руна — не такой важный обжектив, за который нужно драться, но она все равно полезнее руны воды. Единственный случай, когда баунти может быть сверх-полезна — у ваших тиммйтов не хватает 100 голды на байбек. Вот тогда можно пойти, рискнуть и забрать баунти для выкупа.
😝 C-TIER
💧 Руна воды — практически ничего не даёт в игре, особо нет смысла за нее драться, приходить в мид, чтобы не отдать вражескому мидаку. Это просты небольшие ресурсы.
👁 Смотритель — также не особо важный обжектив, который даёт небольшой обзор на карте. Не стоит за него рубиться, чтобы захватить.
👁 Аванпост — это просто место для телепорта в тройку или на Рошана. Его можно захватить, когда вы доминируете, чтобы байбекнуться и быстро вернуться в файт.
На этом все, друзья. Спасибо, что дочитали пост до конца и становитесь лучше в доте. Я вернулся и такие посты будут намного чаще ❤️
❤️ — полезно
😃 — пойдет
#dota2
Герои в посте: Leshrac (Лешрак)

