ℹ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГР — ТРАГЕДИЯ ДОТЫ?

Открыть пост в Telegram

Привет, ребят. Сегодня я пришел с интересной статистикой от аналитика Noxville и некоторыми мыслями по продолжительности игр.

Подводка к мысли и рекорды Liquid

Начнем с того, что Team Liquid поставили рекорды по продолжительности игр на PGL WALLACHIA 7, где сначала они играли 79 минут против Heroic, где дефали 30 минут одну сторону, а потом играли с BetBoom в финальный день.

Если вы посмотрите на первый скрин (время в секундах), во второй строчке, то увидите BB vs Team Liquid. Это самая длинная серия Бо3, которая уступает только легендарной игре Cloud9 vs Scarfacezz. Игры BB и Liquid шли (76, 83, 66) минут каждая.

Утром победили BetBoom BO3, а после чего, Liquid отправились играть Гранд-финал против Yandex Team BO5. В общей сложности, Team Liquid за за 8 игр сыграли 7 часов 55 минут (Не считаю стадию драфта), только игра. Представляете, как устали игроки, когда доигрывали последнюю пятую игру гранд-финала. Благо Yandex Team старались заканчивать игры до 40 минуты, хотя были игры 72 и 56 минут в финале.

Теперь сама мысль

Из всего этого можно сделать вывод, что можно взять героев, которые могут сидеть на базе, дефать ее 👻⚙️🏕👹. Если вы плохо поиграли карту и вам сделали мега-крипов или просто нет двух сторон, то врагу все равно будет очень тяжело заходить на базу.

Плюс ко всему, учитывая, что у команды будут байбеки, то бараки или трон вы точно не снесете. Каждый килл будет комбекать вас по золоту и опыту, и вражеское преимущество в 20к на 50 минуте вообще ничего не решает.

Раньше Team Falcons промышляли такой фигней, где шли заканчивать только тогда, когда будет преимущество в 30к нетворса + аегис, сыр и Рошан Баннер, ну и еще 2-3 байбека. В противном случае, они запирали врага на базе и фармили. Иначе проиграть довольно просто.

На Валлахии 7 мы видели это своими глазами, когда команды пытались закончить игры, но Ликвиды дефались по 80 минут, а потом еще и выигрывали игры. Такая тенденция будет точно повторяться другими командами и если в патче не будет изменения комбек системы, то мы увидим на каждом турнире каждую игру по 80 минут. Где команды будут брать героев и играть Бо3 серию 200+ минут.

Для турнирного оператора или студий, это может быть и хорошо, которые скорее всего получает денюшки за просмотры. Но вот для зрители или самих игроков настоящее наказание. Игрокам придётся брать героев, чтобы в случае чего сидеть на базе и не проиграть, а зрителям давиться играми по 80 минут.

Выводы:

Я считаю, что такие долгие игры просто убивают все желание играть и смотреть доту. Работяги хотят прийти после работы, чильнуть пару каток и спать, а не играть ту самую ластовую игру перед сном 100 минут.

Очень хочется, чтобы Валв фиксанули комбек систему, чтобы команда сидящая на базе с байбеками не получала столько денег за килл врага. Сделал байбек, убил врага/получил ассист и ты уже комбекнул все преимущество врага.

Также нужно усилить мега-крипов или катапульты, чтобы сломать базу было в сотни раз легче, чем сейчас.

Сейчас даже игры в Турбо в среднем играются 30 минут! А хочется поиграть в Турбач 15 и начать некст! Что уж говорить про обычные рейтинговые или обычные игры. Где ты сначала пикаешь, а потом уже начинаешь играть. В Иммортал драфте ты еще себе игроков набираешь, а потом только героев. И если у вас открыт иммортал драфт, то к каждой катке плюсуйте еще 5-7 минут, не учитывая поиск.

Дота превратилась в какие-то ЖОПАЧАСЫ, где чтобы сыграть пару каток, придется тратить 2-3 часа жизни. Понятное дело, что люди будут выбирать CS2, где ты зашел, побегал на Дасте, пострелял, кайфанул и пошел спать.

Что думаете ?

❤️ — игры реально долгие
😃 — фак ю дотеры, играю в кс))))

Пост канала «Свит» в Telegram. Портреты героев и арт — Valve, из клиента Dota 2.