UNDYING И НОВЫЙ УРОВЕНЬ P2W: как донат ломает кликабельность

изменёнОткрыть пост в Telegram

Проблема косметики на ⚰️ давно вышла за рамки визуала. У части моделей сломаны или искажены хитбоксы выделения, а с выходом аспектов это перестало быть просто “забавной особенностью” и начало давать реальное игровое преимущество.

Я залез в движок, сравнил зоны выделения и посчитал нормализованную проекцию — то есть реальную кликабельную площадь объекта на экране.

Вывод очень простой:

Скины на 3️⃣ делают одни объекты аномально трудными для клика, а другие — превращают в раздутые коробки, по которым наоборот проще попасть.

Главная проблема — зомби и аспект Rotting Mitts

Если раньше 🧟‍♂️ были просто неприятной мелочью, то теперь это уже часть сломанной боевой механики. Rotting Mitts сделал эту проблему системной.

Размер, профиль и хитбокс перестали быть мелочью. Речь идет уже не про одного неудобного юнита, а про рой мелких целей, которых на практике намного сложнее прокликать в обычном хаосе командного файта.

Донатных зомби банально сложнее прокликать

Некоторые косметические варианты зомби не просто “кажутся меньше”. У них реально меньше объём и хуже кликабельная проекция относительно стандартной модели.

То есть противник сталкивается не просто с другим визуалом. Он сталкивается с целью, по которой объективно сложнее попасть мышкой — особенно когда на экране герои, саммоны, крипы, иллюзии и куча эффектов.

Это и есть настоящий P2W-эффект: скин меняет не визуальную составляющую модельки, а практическую сложность взаимодействия с юнитом.

Отдельного внимания заслуживает The Hallows Within

У стандартной модели и Pale-варианта есть редкий анимационный ивент: 🧟‍♂️ иногда спавнится стоячим. Это важно, потому что стоячий зомби имеет более высокий силуэт и его банально проще заметить и прокликать. А вот у The Hallows Within этого ивента нет. Судя по всему, модель просто сделана только в лежачем варианте.

Итог: вы получаете зомби, которые всегда спавнятся в самом мерзком для клика профиле.
То есть P2W здесь идёт не только через размер хитбокса, но и через исключение удобной для врага анимации.

Значения P2W-абуза

Все основные значения на изображениях, но вот самое важное по нормализованной площади проекции:

Golden Pale Zombie / Pale Zombie:
-72% (и -55% для положения стоя) объёма
-56% (и -39% для положения стоя) кликабельной площади

То есть скин за ~4.5$ уменьшает кликабельную поверхность больше чем в 2 раза.

Обратная сторона — сама Tombstone это уже pay-to-lose

И вот тут начинается ирония. Пока зомби "худеют" до состояния зубочисток, сами донатные 3️⃣, наоборот, раздуваются в гигантские уязвимые коробки.

(Golden) Pale Mausoleum:
+61% к кликабельной площади

The Hallows Within:
+68% к кликабельной площади

То есть врагу становится банально проще прокликать и сломать 3️⃣.

Финальный вывод
Владельцы донатных скинов на ⚰️ получают огромную и уязвимую 3️⃣, которую легче уничтожить. Но взамен, особенно с Rotting Mitts, они выпускают армию ползучих зомби-дистрофиков, по которым в драке значительно сложнее попасть мышкой.

И это уже не уровень “моделька чуть меньше”. Это косметика, которая лезет прямо в механику таргетинга и даёт реальное преимущество в файте. Легальный абуз. Иначе это не назвать.

Пост канала «Свит» в Telegram. Портреты героев и арт — Valve, из клиента Dota 2.