Инфляция рейтингов в Dota 2: причины, последствия и решения
Сегодня на реддит вышел очень крутой пост с аналитикой за последние 2 года, который рассказывал о чудовищной инфляции ММР и огромном количестве игроков с наивысшим рангом Immortal 🏆
Если мы посмотрим на график, то увидим, что сейчас количество игроков с рангом Immortal достигло 260 000, тогда как ровно 2 года назад их было меньше 40 000. Всему виной винтрейдеры, бустинг, ставки двойного рейтинга, переливеры и ботоводы. Что уж говорить, если Топ-1 ранг взял переливер и долго там сидел.
Ранг Immortal больше не какая-то заоблачная мечта — его может купить любой за копейки. Поэтому, те кто стремится апнуть Immortal в 2025 году, я вам сочувствую. Поверьте, уровень игры там не сильно высокий. Меня просто тошнит там играть.
Glicko-2 не работает
Из-за того, что игроки начали эксплуатировать систему и быстро получать высокий рейтинг, испортился соревновательный баланс и повысилась токсичность. Из-за этого многие игроки просто перестали играть в Dota 2 и ушли в другие игры или кастомки.
Система Glicko-2, которая основывалась на цифрах в ранге, а также в показателе уверенности, больше не может хорошо выполнять свою работу и точно подбирать игроков согласно их силе. Вся пирамида искажена, и даже калибровка может быть очень рандомна. Система Glicko-2 просто не работает так, как должна!
Инфляция рейтинга прогрессировала бы намного медленней, но ставки двойного рейтинга просто забили гвоздь в крышку гроба.
Решение проблемы:
🔵 Усиление систем античитинга и обнаружения смурфов
🔵 Изменение формулы рейтинга и калибровки
🔵 Более строгие наказания за бустинг и смурфинг
🔵 Проверка аккаунта
В целом: важно нанести удар по нескольким фронтам одновременно. Только комплексный подход — сочетание алгоритмов подбора игроков, социальных санкций и проверки аккаунтов — может сократить масштабное накручивание и восстановить доверие к рейтинговой системе.
Инфляция MMR в Dota 2 — признак того, что сообщество нашло лазейки в системе. Миллионы матчей теперь генерируют искусственные рейтинговые очки для игроков, которые не заработали их с помощью мастерства. Это подрывает как баланс, так и фундаментальную справедливость игры.

