РАЗМЫТИЕ РОЛЕЙ

изменёнОткрыть пост в Telegram

Думаю, вы заметили, что в последнее время, очень много героев стали играться на разных ролях. При этом, их можно забирать на first pick и даже после этого, они всё равно побеждают.

Чтобы понять, что это за герои, далеко ходить не надо 🏕👹👹⚰️🌊⚙️. И это лишь малая часть всех тех, кто флексится между ролями. Но почему так происходит спросите вы?

OpenAI боты
Шесть или семь лет назад, организация OpenAi, которая сделала ChatGPT, представила всему миру ботов для Dota 2. Молодое поколение игроков этого не помнит, но старички думаю точно запомнили игры 1х1 на миде, а потом 5x5. В то время боты просто уничтожали и переигрывали про-игроков и команды без шансов.

Боты играли по стратегии, когда в команде нет выраженного героя с самым большим нетворсом. У них всегда были более-менее одинаковые нетворсы на всех героях и тот же гирокоптер мог легко быть саппортом, собрав барабаны, а Некр стать керри.

Наверно, первой командой которая переняла эту стратегию, были OG. Они уже один раз выиграли The International и приехали за вторым Аегисом. В тот год OG уничтожали всех через 👩‍⚕️ керри. Казалось бы, герой должен быть саппортом, но в правильных руках он вносил нужный урон и дополнял команду. OG тогда сносили всех за 20 минут.

Аспекты:
Раньше на победу в игре ты мог влиять пиком, а также сборкой. Потом Valve добавили 🌲 таланты, которые нужно прокачивать, в зависимости от ситуации и они сильно поменяли доту, заставив игроков больше думать и приспосабливаться.

В патче 7.36 были добавлены 🪬 врожденки и аспекты, которые позволяли играть на одном и том же герое по разному, в зависимости от пика врага. К примеру, ты взял 🏕 и любишь играть через 🛒, но твоего крипа кушает ⚰️ и ты вообще ничего не можешь сделать. Поэтому, берем аспект на 🛒, то просто в соло уничтожаем всю карту и этого ⚰️

Аспекты позволили героям быть гибкими и менять роли, как какой-нибудь Тинкер. Раньше он играл только в миде, но теперь спокойно играется как саппорт с матрицами и хиллом, в соло перехиливая весь вражеский урон от 5 героев.

Пик силы
Чтобы в этом патче герой хорошо себя показывал, то уже на 15-20 минуте он должен быть очень сильный, идти вперед, темповать, убивать врага. То есть, иметь сильные кнопки и всего с 1-2 слотами спокойно драться. При этом, он должен быстро фармить, чтобы играться на трех кор. позициях.

Те герои, которых я назвал ранее, просто идеально подходят под эти параметры, но думаю, что главный показатель, который должен иметь герой — быть живучим или иметь много хп.

Темп и Урон
Помните время, когда тиммейт пикает керри, а ты ждешь, пока он нафармит свои слоты к 40 минуте, потому что тогда, только он вносил урон. Какой-то 👹 или 🏒 начинали играть только после 30 минуты, но если вы доживете, то считайте, что выиграли.

Теперь эта надобность отпала, никто больше не хочет иметь в команде героя, который фармит 40 минут, а потом выходит из леса. Проще взять сильную тройку 👩‍⚕️, свапнуть ее на 1-2 позицию, ведь сделав 2 слота она подключится к команде и очень рано задавит врага, при этом, урона тоже будет достаточно.

❌ КУДА МЫ ДВИЖЕМСЯ?
Если мы подытожим все вышеперечисленное, то можно сделать вывод, что РОЛЬ КЕРРИ БОЛЬШЕ НЕ НУЖНА. Нужен просто герой, который хорошо постоит линию, что-то нафармит и пойдет рано драться. Это похоже Геймплей Скиттера и Team Falcons, ведь он начал пикать таких героев, оставляя очень много своей тройке и мидеру.

Мидер стал саппортом, который должен бегать с двумя другими саппортами и наводить шуму на карте. Фармить будут керри с тройкой и игра после 30 минуты будет на них!

Я не удивлюсь, если в скором времени, будет больше лесников. Нам уже Лесого Веника хватило с головой, хоть герой реально сломанный для леса, но много игр он все равно заруинил.

На этом я закончу свое повествование и ролях. Спасибо за то, что дочитали до конца ❤️

⁉️Что вы думаете про размытие ролей? Нравится ли вам, что сейчас происходит с дотой?

Герои в посте: Tinker (Тинкер)

Пост канала «Свит» в Telegram. Портреты героев и арт — Valve, из клиента Dota 2.