Anti-Mage (Антимаг) в Dota 2

Предметы, прокачка и таланты — по статистике игроков

О герое

клиент Dota 2 · патч 7.41f

Anti-Mage (Антимаг) — герой ловкости. Типичные позиции: керри (1).

Как ещё называют: Анти-маг, АМ, Ама, Крип, Магина, Вэй; на английском — AM.

Способности — 5
Mana BreakQ

Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный доле от сожжённой маны.

BlinkW

Перемещение на короткую дистанцию, позволяющее ворваться в схватку или быстро из неё сбежать.

CounterspellE

Пассивно увеличивает сопротивление магическому урону. Можно применить, чтобы создать вокруг себя противомагический щит, который блокирует и отражает все направленные заклинания.

Mana VoidR

Кратковременно оглушает вражескую цель, а затем наносит ей и всем окружающим её противникам урон, пропорциональный числу недостающей у неё маны.

Persecutor

Атаки замедляют жертв в зависимости от недостающей у них маны. Замедление начинает действовать при 60% маны и становится максимальным при полном её отсутствии.

Таланты по уровням
–50 сек. перезарядки Mana Void
25
–1 сек. перезарядки Blink
+0.8 сек. оглушения от Mana Void
20
+125 к дальности Blink
+0.2 к урону за единицу маны от Mana Void
15
+9/18% к мин./макс. замедлению от Persecutor
+200 к радиусу Mana Void
10
+3 здоровья в секунду

Названия, описания и таланты — из файлов клиента Dota 2; типичные позиции — справочник ролей Stratz.

Anti-Mage в патче 7.41f: 51,1 % побед за 7 дней, все ранги. В выборке за этот период — 3,8 млн игр всех героев. Самая частая позиция — «Керри».

Предметы — позиция «Керри»

По 298 496 матчам патча 7.41f. Минута — к какой половина купивших собирает предмет; это ориентир, а не обязательный тайминг.

  1. Magic Wand — к 2-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 1–4 мин)
  2. Wraith Band — к 2-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 1–3 мин)
  3. Battle Fury — к 15-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 13–16 мин)
  4. Manta Style — к 22-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 20–24 мин)
  5. Butterfly — к 30-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 27–34 мин)
  6. Eye of Skadi — к 32-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 29–37 мин)
  7. Black King Bar — к 36-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 31–41 мин)
  8. Monkey King Bar — к 36-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 32–41 мин)

Стартовый закуп топ-игроков (все позиции, 120 матчей): Iron Branch, Circlet, Tango, Faerie Fire, Quelling Blade, Magic Stick.

Прокачка — позиция «Керри»

Blink (полностью к 9-му уровню) → Mana Break (полностью к 10-му уровню) → Counterspell (полностью к 15-му уровню) → Mana Void (полностью к 18-му уровню). Уровень — медиана, ориентир.

Сложные соперники на линии — позиция «Керри»

  • Huskar — 30,8 % выигранных линий, 1 632 игры
  • Viper — 39,6 % выигранных линий, 4 323 игры
  • Lone Druid — 45,7 % выигранных линий, 354 игры
  • Undying — 47,7 % выигранных линий, 10 380 игр
  • Omniknight — 48,1 % выигранных линий, 1 957 игр

Легко на линии — позиция «Керри»

  • Alchemist — 84,4 % выигранных линий, 1 353 игры
  • Medusa — 84,0 % выигранных линий, 342 игры
  • Faceless Void — 80,0 % выигранных линий, 548 игр
  • Tidehunter — 79,6 % выигранных линий, 16 973 игры
  • Primal Beast — 79,6 % выигранных линий, 4 169 игр

С кем сильнее

Процент побед в одной команде за всю игру, все позиции.

Контрпики — кем контрить Anti-Mage

Против кого Anti-Mage слабее

Против кого Anti-Mage сильнее

Процент побед Anti-Mage (Антимаг) против этих героев за всю игру, все ранги. Это статистика игроков, а не оценка Свита; на линии — свой расклад.

На про-сцене

За 90 дней на турнирах — 14 карт с Anti-Mage: 11 побед (78,6 %).

Посты Свита про Anti-Mage

Ещё