Enigma (Энигма) в Dota 2

Предметы, прокачка и таланты — по статистике игроков

О герое

клиент Dota 2 · патч 7.41f

Enigma (Энигма) — универсальный герой. Типичные позиции: оффлейн (3), поз. 4.

Как ещё называют: Эни.

Способности — 5
MaleficeQ

Концентрирует энергию героя на цели, отчего та получает урон и оглушение каждые 2 / 2 / 2 / 2 сек.

Demonic SummoningW

Герой ценой своего здоровья призывает три подконтрольных фрагмента самого себя — эйдолонов. Их здоровье увеличивается на 3% от текущего здоровья владельца. Они раздваиваются после нескольких атак, при этом полностью восстанавливая здоровье.

Midnight PulseE

Наполняет местность тёмным резонансом, который наносит врагам урон в размере 5 / 10 / 15 / 20 + доли от их текущего здоровья.

Black HoleR

ПРЕРЫВАЕМАЯ — образует воронку, всасывающую всех врагов в зоне действия. При этом они не могут двигаться, атаковать и применять способности.

Event Horizon

Враги в радиусе 600 передвигаются медленнее, когда пытаются отойти от владельца этой способности.

Таланты по уровням
+4 к числу эйдолонов от Demonic Summoning
25
+4 к числу срабатываний Malefice
+30 к урону эйдолонов
20
+200 к радиусу Midnight Pulse
+100 к радиусу Event Horizon
15
+250 к здоровью
+50 к урону в секунду от Black Hole
10
+10 к скорости атаки эйдолонов

Названия, описания и таланты — из файлов клиента Dota 2; типичные позиции — справочник ролей Stratz.

Enigma в патче 7.41f: 51,1 % побед за 7 дней, все ранги. В выборке за этот период — 3,8 млн игр всех героев. Самая частая позиция — «Оффлейн».

Предметы — позиция «Оффлейн»

По 22 218 матчам патча 7.41f. Минута — к какой половина купивших собирает предмет; это ориентир, а не обязательный тайминг.

  1. Magic Wand — к 5-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 2–7 мин)
  2. Drum of Endurance — к 6-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 5–8 мин)
  3. Soul Ring — к 7-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 4–9 мин)
  4. Blink Dagger — к 13-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 11–15 мин)
  5. Black King Bar — к 25-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 22–28 мин)
  6. Aghanim's Scepter — к 33-й минуте (у половины тех, кто его берёт, — 30–36 мин)

Стартовый закуп топ-игроков (все позиции, 120 матчей): Iron Branch, Ring of Regen, Magic Stick, Tango.

Прокачка — позиция «Оффлейн»

Demonic Summoning (полностью к 7-му уровню) → Malefice (полностью к 9-му уровню) → Midnight Pulse (полностью к 15-му уровню) → Black Hole (полностью к 18-му уровню). Уровень — медиана, ориентир.

Сложные соперники на линии — позиция «Оффлейн»

  • Gyrocopter — 28,3 % выигранных линий, 562 игры
  • Undying — 29,8 % выигранных линий, 478 игр
  • Jakiro — 42,9 % выигранных линий, 365 игр
  • Wraith King — 44,6 % выигранных линий, 396 игр
  • Skywrath Mage — 45,5 % выигранных линий, 320 игр

Легко на линии — позиция «Оффлейн»

  • Ancient Apparition — 69,1 % выигранных линий, 392 игры
  • Faceless Void — 68,5 % выигранных линий, 553 игры
  • Luna — 66,8 % выигранных линий, 1 113 игр
  • Lifestealer — 63,1 % выигранных линий, 898 игр
  • Templar Assassin — 61,9 % выигранных линий, 346 игр

С кем сильнее

Процент побед в одной команде за всю игру, все позиции.

Контрпики — кем контрить Enigma

Против кого Enigma слабее

Против кого Enigma сильнее

Процент побед Enigma (Энигма) против этих героев за всю игру, все ранги. Это статистика игроков, а не оценка Свита; на линии — свой расклад.

На про-сцене

За 90 дней на турнирах — 49 карт с Enigma: 31 победа (63,3 %).

Посты Свита про Enigma

Ещё